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Voces para videojuegos
Cientos de actores y actrices de voz especializados en videojuegos y apps, listos para dar vida a protagonistas, NPCs, criaturas, narradores de lore y voces de sistema. Encontrarás desde registros realistas para AAA y aventuras narrativas hasta voces caricaturescas para juegos casual e hipercasual, además de locución para tráilers, tutoriales y interfaces. Todos graban en estudio propio con calidad broadcast, entregan los archivos nombrados según tu convención y están habituados a trabajar con tablas de líneas, límites de caracteres y restricciones de lip-sync. Escucha demos de personajes reales, compara registros y tarifas, y contacta directamente con el actor o publica un brief con tus fichas de personaje para recibir pruebas en menos de 24 horas. Cada profesional está verificado por nuestro equipo y muchos acumulan valoraciones de estudios que ya han lanzado juegos con sus voces.
Respuesta rápida: Para contratar un locutor de videojuegos en España: publica un brief gratuito en Voicefinder y recibirás propuestas cerradas de voces verificadas en menos de 24 horas, o contrata directamente desde cualquier perfil con demos. La mediana real de un proyecto de videojuegos y apps es de 130€ (la mayoría entre 65€ y 156€), según decenas de miles de presupuestos reales de la plataforma. Ver guía de tarifas
Actualizado: julio de 2026
Voces para videojuegos

Sandra Soria✓
Gallego · Español (España)

Pablo Ibáñez Durán✓
Español (España)

Pedro M. Sánchez✓
Español (España)

Daniel Francés✓
Catalán · Español (España)

Ruth Pascual León✓
Español (España)

Sonia Chaves Pérez✓
Catalán · Español (España) · Valenciano

Dani Oliva Martin✓
Español (España)

Pablo Giménez✓
Español (España)

Maria Fitó✓
Catalán · Español (España)

Roberto Cuadrado✓
Español (España)

Marc Calvo✓
Español (España)

Carmen Rodríguez Méndez✓
Español (España) · Inglés (Británico)

Rosalía Arenas✓
Español (España)

Ditu Garcia✓
Español (España)

Quique Martínez✓
Español (España)

Pablo Cuervo✓
Español (España)

José Javier Acera De La Puerta✓
Español (España)

Pablo locutor y actor✓
Español (España)

Jose Carlos Blanco De La Cruz✓
Español (España)

Pedro Martínez Osés✓
Español (España)

Roger Vinyals Pastor✓
Catalán · Español (España)
Manuel Señer✓
Español (España)
Jorge Tomé✓
Gallego · Español (España)

María Valero Gijón✓
Español (España)

Melchor Enrique✓
Español (España)

Vicky Tessio✓
Español (España)

Alejandro Tomás Blanco Menéndez✓
Español (España)

Manuel Moral Martinez✓
Español (España)

Estíbaliz G.M✓
Francés (Europeo) · Español (España)

Luis Martin Martin De La Vega✓
Español (España) · Inglés (Estados Unidos)

Jose Miguel Soria Urios✓
Español (España) · Valenciano

José Manuel Vicente Morales✓
Español (España)

Ángel Suárez Aguilera✓
Español (España) · Inglés (Estados Unidos) · Inglés (Británico)

Lourdes Vives✓
Catalán · Español (España)

Carlos Toral Conde✓
Español (España)

Sylvia Ferrer Albertos✓
Español (España) · Inglés (Estados Unidos)

Laura Roig✓
Catalán · Inglés (Estados Unidos) · Español (España)

Carlos Moreno Minguito✓
Español (España)

Fernando Lázaro✓
Español (España)

Sergio Cerqueira✓
Español (España)

Miriam Estrella Vacas✓
Español (España)

Alberto Pereira✓
Español (España)

Aneta Fernandez✓
Español (España) · Valenciano
Luis Alegria✓
Español (España)

Adrián Oubel✓
Gallego · Español (España)

Garescana Voz✓
Español (España)

Cristian Sempere Iborra✓
Español (España) · Valenciano

Antonio Manresa✓
Español (España)

Luca Massaroli✓
Inglés (Británico) · Italiano · Español (España)

Daniel Morlá✓
Español (España)

Jenelle García✓
Español (España)

Selva Hileret Dzienciarski Gutiérrez✓
Español (España)

Daniel De La Calva✓
Español (España)

Javier Gaona✓
Español (España)
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Preguntas frecuentes
Lo que probablemente te estés preguntando
¿Cuánto cuesta la voz de un personaje de videojuego?
Depende del volumen de líneas y del alcance del proyecto, pero como referencia real: la mediana de los encargos de videojuegos y apps publicados en Voicefinder ronda los 130€ (precio total para el cliente). Para proyectos con varios personajes o miles de líneas, publica un brief y recibirás presupuestos cerrados por actor.
¿Cómo preparo el brief para grabar voces de videojuego?
Lo ideal es enviar la tabla de líneas en hoja de cálculo (una línea por fila, con contexto, intención y límite de duración si lo hay), la ficha del personaje con referencias visuales y, si existen, audios de referencia. Cuanto más contexto de la escena tenga el actor, menos revisiones necesitarás.
¿Pueden grabar gritos, esfuerzos y reacciones de combate?
Sí. Muchos actores del catálogo graban efforts (golpes, daño, muerte, esfuerzo físico), reacciones y vocalizaciones de criaturas. Son tomas exigentes para la voz, así que se suelen planificar al final de la sesión y en bloques cortos; indícalo en el brief para que el actor lo presupueste bien.
¿En qué formato entregan los archivos y cómo se nombran?
Recibirás WAV 48 kHz / 24 bit limpio, con una toma por archivo (o las alternativas que pidas) y nombrado según tu convención de archivos para que el import al motor (Unity, Unreal, Wwise, FMOD) sea directo. Pide tomas alternativas de las líneas críticas: es barato en sesión y caro después.
¿La tarifa incluye los derechos para publicar el juego?
Sí. Cada encargo incluye contrato y cesión de derechos para el uso pactado, incluida la distribución del juego en las plataformas acordadas. Si más adelante usas la voz en tráilers publicitarios o marketing fuera del juego, se gestiona como ampliación de uso.
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